钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己格斗机器人……从游戏各种模式逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至高度客外观来打造出属于你自己战士

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备概率。……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备概率……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……人物本作核心,天下尽在英雄手中掌握

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

- 回合弹幕玩法1-1 什么回合弹幕系统?……目前为BOSS专有技能,通过召唤使魔来增加自身行动丰富度应对各种战场情况,提升战斗效果用技能2-1……被唤醒装备,其属性值随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌顯示各種效果計算最後

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确时刻等等

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……“最小”算法典型描述,即在有权边集合找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

indienova.com/u/overlevy/blogread/8130

这种设计可以充分展现关卡设计精妙,同时能够支持一程度上动态难度调控。……承认玩家付出,即时roguelike,也必须要对持续投入这个游戏玩家一定的积累奖励;积累一般分为……较为通常做法推进关卡进展,随着实力上升,能够进入更强关卡游玩;但是这种做法第一增加了额外设计量

版本:Early Access


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